更新时间:2024-10-01 16:17:49来源:蚂蚁手游网
machinegames以其*人称射击游戏而闻名,该工作室对那些能摧毁的游戏情有独钟,夺宝奇兵:古老之圈也不例外。但这款游戏并未将枪战作为主要玩法。
近日夺宝奇兵:古老之圈创意总监axel torvenius接受edge杂志采访,谈到该作不过分依赖枪战的原因,因为他们认为枪战更像是一种“备用方案”。
torvenius说:“我们不鼓励枪战,不会把枪战作为推进游戏的主要方式。玩家应该多运用头脑和鞭子来解决问题”。他强调印第安纳·琼斯只是一个普通的考古学家,他没有超能力。
torvenius表示:“很多时候,印第安纳在战斗中并不轻松。归根结底,他是一个教授、一个有点笨拙的考古学家,他只是因为碰巧拥有热情,才经常处入充满敌人和陷阱的危险境地。”
torvenius称machinegames团队非常强调危险程度,他们一直在努力捕捉这种感觉,即如果玩家需要战斗,被射中是非常危险的。向敌人开枪也非常危险,因为他们有警报系统和增援部队。
老实说这听起来让人放心,因为原版电影中大部分令人难忘的情节,都不是大规模枪战之类的。